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lunes, 1 de diciembre de 2014

42 mil millones de gracias!


Muy buenas queridos Gamers!

   Pues sí, ni más ni menos que 42 mil millones de gracias, ya que vuestro interés y vuestro ánimo nos han ayudado a darlo todo y acabar el puesto 42 de los 783 juegos que se presentaron en la última JAM de 

#IndiesVsPewDiePie


   Ha sido toda una experiencia ya que esta fue nuestra primera vez con un equipo de 5 personas trabajando al unísono y bueno ...solo 72 horas para montarlo todo!

   Pero sin duda nos quedamos con el buen rollo y el ambiente de la Jam, nos lo pasamos genial y aprendimos mucho lo que siempre es bueno.

   ¿Errores? Claro! Se nos quedaron cosas en el tintero, por poco no conseguimos publicar el juego, se nos fue la mano con los diálogos y esa madrugada del Lunes perdimos todos muchas neuronas...pero al final pudimos con ello!

   Pudimos ver verdaderas joyas y equipos muy muy potentes que lo dieron todo desde el pistoletazo de salida y acabaron con juegazos. 
   Y al final es lo que hace de una Jam un verdadero reto, la competición, el pique, la sana rivalidad que nos hace darlo todo. Ya estamos con mono de apuntarnos a la siguiente!!!


   Desde aquí mandamos un caluroso y "espacial" saludo a los chicos de Bonobo Games, que pese a las dificultades lograron sacar adelante su proyecto llamado SpaceDustman!

  Nos gustaría comentaros también que el resultado de esta jam nos ha dado muchísima motivación y que ya andamos dándole vueltas a nuevos proyectos e ideas. Podéis esperar más noticias de MechanicMoon pronto!

    Y ya para despedirnos, os dejamos los links de Dronehunter y Spacedustman, ya tenéis planazo para esta noche!

A viciar!

    

domingo, 23 de noviembre de 2014

La recta final


Muy buenas!

Todo principio tiene un final y toda Jam tiene un momento donde miras el trabajo que queda por desarrollar y las horas que te quedan...y lloras amargamente.

Una maldición nos acecha. El temido "Y si". ¿Y si metemos dos jugadores? ¿Y si metemos un sistema de ranking? ¿Y si tal? ¿Y si cual? Aprendiendo de otras JAMS lo mas importante el último día es controlar los "Y sis" ya que si no...podemos llegar a un "¿Y si no nos da tiempo a todo?

Pero no hay por que preocuparse porque la verdad es que el tema marcha a buen ritmo! Hoy hemos pasado el día metiendo caña al diseño del edificio, los diálogos, mucho...muchísimo código y animaciones. Y bueno...tenemos hasta las 6:00 AM del Lunes así que...dormir es para débiles!

Pero lo mejor no es eso, lo mejor es que el punto mas difícil del proyecto ya está hecho, ya tenemos nombre!!! MechanicMoonStudio presenta...

Portada del videojuego DroneHunter de MechanicMoon

El personaje principal, Johnny, está inspirado en este pedazo de vídeo que vimos recientemente. Enjoy!



Además esta noche tenemos pensado probar una beta del juego con todos vosotros en nuestro canal de Twitch, en breve os diremos la hora así que estar atentos. Y como siempre podéis encontrarnos en nuestro teamspeak, nos encanta oir criticas destructivas, pero nada de "Y sis" ¿Trato hecho?


Teamspeak:  37.187.55.101 Pass: "fly"

Ah, y nuestros colegas de Bonobo team también están avanzando lo suyo, podéis consultar toda la información en su página de gamejolt: http://gamejolt.com/games/other/space-dustman/39144/

Sin más, un saludo y permaneced atentos, esta va a ser una noche de infartos!

viernes, 21 de noviembre de 2014

Un buen comienzo

Buenas noches!

Ya veremos si podemos decir lo mismo el Domingo por la tarde, pero sin duda hoy nos quedamos con la sensación de haber comenzado con buen pie. Así pues con muy buen sabor de boca comenzamos el mítico y tradicional (desde ahora mismo claro)

REPASO DEL DÍA!


Nuestros amigos de Bonobo Team van haciendo progresos. Con la nasa, la esa y la otra tirándose de los pelos, los simpáticos cosmonautas comienzan a perder oxígeno. La cosa es simple, si se corta el cable con la nave...mejor que sepas aguantar la respiración colega!

(Una foto en HD de como Boris Tatarinov sale de una nave Soyutz para reparar un panel solar) 
Y volviendo a nuestro equipo...menudo arranque! Nuestro sueño de matar moscas a cañonazos va cobrando forma: Hemos creado un engine básico de plataformas con sistema de objetos traspasables y paredes, un personaje que se mueve tanto en el eje x como en el y (pero no hacia los lados ni atrás en el tiempo). Hemos añadido obstáculos, pruebas de cámara, escala y objetos. Además también hemos desarrollado el sistema de disparos con apuntado automático al enemigo mas cercano (pudiendo fallar y cargarte una nevera claro), soporte para rutas dinámicas y el sistema básico de explosiones y daño.

Nada mal no? Pues eso, que nos vamos a celebrarlo pero podéis estar tranquilos porque mañana volveremos con mas y mejores avances!

¿Como? ¿que queréis una captura?

Si, nuestro protagonista es una chica alienígena, y si tiene una ametralladora del copón!

Sin más nos despedimos por hoy, ¡sed buenos y nos vemos mañana!



JAM JAM!

Hola gente!

Llego el momento de la verdad, la jam de indiesvspewdiepie ha dado comienzo hoy viernes a las 6:00 de la mañana, (y mas de uno estaba ahí quemando rueda!) poco a poco docenas de equipos comienzan a obrar su magia. Un juego en 3 días, ¿complicado? 
Como no podría ser de otra forma MechanicMoon está a tope. Nos encantan este tipo de concursos, no nos preguntéis porqué pero eso de tener la cuenta atrás siempre sobre nuestra nuca nos motiva mogollón. 

Esta es una Jam especial para nosotros, nueva gente (Como el que suscribe), nuevas ideas, mas ilusión y una tonelada de ganas de hacer videojuegos.

Y si, digo videojuegos  porque no solo os vamos a hablar de un proyecto sino de dos!

Por una parte nuestros amigos de Bonobo team están currando duro en un  misterioso juego espacial, promete mucho y habrán descompresiones explosivas, aplastamientos orbitales y muchas muchas risas. Podréis seguir su desarrollo tanto por aquí como por su blog. Mucha mierda chicos!

Volviendo a nuestro team, tenemos una idea en mente que poco a poco va tomando forma. La cosa va de mosquitos, moscas y demás bichos voladores. Nuestra misión es simple, acabar con ese bichejo inmundo...usando...una ametralladora. Pero tranquilos que la cosa mejora! En ningún momento podremos dejar de disparar, y claro, tanto tiro ocasionara un considerable y caro destrozo, buena caza!

Captura de juego para PewDiePie


No nos pierdas pista! Estrenamos nuestro Twitch donde podrás ver los avances mas avanzados y cotillear un poco. Además si quieres comentarnos algo, nos podrás encontrar en nuestro Teamspeak, 


Twitch: http://www.twitch.tv/mechanicmoon

Teamspeak: 37.187.55.101 Pass: "fly"

And if you´re not a spaniard like us don´t worry pal we have something for you!

Here you cand find our gamejolt blog:
http://gamejolt.com/profile/mechanicmoonstudio/blog/news/here-we-are/15199/

Y con estos links nos despedimos por ahora, pues hay mucho curro por delante!

Hasta la siguiente entrada!