sábado, 29 de noviembre de 2014

Del papel al Toy de calidad, Nenad Dodic.

¡Muy buenas tardes! Aún en posibilidad de incurrir en repeticiones y al ser el primer artículo que escribo en el ''Mechanic Moon Journey'' me veo en la necesidad de presentarme. Soy Edu Pérez, uno de los grafistas de Mechanic Moon. Sí sí, uno de esos que hace los dibujetes que luego movéis con la cruceta para liaros a tiros a diestro y siniestro. Hace cosa de una semana y pico decidimos crear este blog para hablar de todo tipo de historias relacionadas con el panorama videojueguil y nuestros intereses y preocupaciones varias en el sector.

Soy uno de esos que os dará la brasa con artículos relacionados principalmente con temas de imagen, diseño de personajes, ambientes o gamas cromáticas.. y un sinfín de historias que a nivel teórico o leído pueden ser demasiado densas pero que son muy bonitas de ver.

¡Pido disculpas de antemano por mis dotes comunicativas! Pero espero que a base de quemar teclado esto se vaya haciendo cada vez mas ameno. Además, es bueno abrir la veda al cuelgue de variedades.

Buceando por internet he llegado a un artículo de la revista Yorokubu, en el que se habla de un tal Nenad Dodic.

Este serbio es simplemente genial. Con un dibujo realmente divertido y una personalidad tremenda se ha dedicado toda la vida a plasmar sus personajes sobre el papel.


Sin embargo llegó un día en el que todo esto se le quedó corto. Necesitaba verlos más vivos. Así que se metió en el pringue de la escultura utilizando arcilla polimérica sculpey.

“Me gusta la escultura porque es casi como si estuvieran vivos los juguetes. En la primera exposición que hice de los Toys mucha gente los tocaba y los acariciaba” comentaba Dodic.

La experiencia le ha resultado tan enriquecedora que tiene la necesidad de realizar estos juguetes en serie y que todos nosotros podamos tener una de estas estupendas figuras en casa si nos lo proponemos. Aunque es un arduo trabajo mediar con diferentes fabricantes para que lleven a cabo la producción.. ¡esperamos que pronto pueda conseguir su propósito!

“Posiblemente contactaré con fabricantes de juguetes de diseño para ver si están interesados y si no los haré yo solo. Mientras tanto los llevaré a exposiciones. Mi próxima parada será en el festival de Sineztezija en Montenegro”, apunta en la entrevista que le hicieron.

¡La sociedad esta cambiando! Cada día necesitamos mas calidad en todo lo que utilizamos. Las generaciones que vienen tienen suerte con eso. Gracias a gente como Dodic, que fabrica unos Toys de calidad y con mucho carácter.




Y os preguntaréis.. ¿qué tiene que ver esto con los videojuegos? El diseño de personajes es de las cosas mas importantes a la hora de dar personalidad a la trama y acción de un videojuego. Personalmente.. ¡mataría por ver a estos monigotes moviéndose en pantalla de manera interactiva! Quiero a este tío en mi equipo. Sí, sí, sí. Estoy seguro de que el resto de Mechanic Moon estaría de acuerdo conmigo.

Aquí tenéis un enlace al artículo de Yorokubu. Y otro más al portfolio personal de esta bestia parda del diseño.

domingo, 23 de noviembre de 2014

La recta final


Muy buenas!

Todo principio tiene un final y toda Jam tiene un momento donde miras el trabajo que queda por desarrollar y las horas que te quedan...y lloras amargamente.

Una maldición nos acecha. El temido "Y si". ¿Y si metemos dos jugadores? ¿Y si metemos un sistema de ranking? ¿Y si tal? ¿Y si cual? Aprendiendo de otras JAMS lo mas importante el último día es controlar los "Y sis" ya que si no...podemos llegar a un "¿Y si no nos da tiempo a todo?

Pero no hay por que preocuparse porque la verdad es que el tema marcha a buen ritmo! Hoy hemos pasado el día metiendo caña al diseño del edificio, los diálogos, mucho...muchísimo código y animaciones. Y bueno...tenemos hasta las 6:00 AM del Lunes así que...dormir es para débiles!

Pero lo mejor no es eso, lo mejor es que el punto mas difícil del proyecto ya está hecho, ya tenemos nombre!!! MechanicMoonStudio presenta...

Portada del videojuego DroneHunter de MechanicMoon

El personaje principal, Johnny, está inspirado en este pedazo de vídeo que vimos recientemente. Enjoy!



Además esta noche tenemos pensado probar una beta del juego con todos vosotros en nuestro canal de Twitch, en breve os diremos la hora así que estar atentos. Y como siempre podéis encontrarnos en nuestro teamspeak, nos encanta oir criticas destructivas, pero nada de "Y sis" ¿Trato hecho?


Teamspeak:  37.187.55.101 Pass: "fly"

Ah, y nuestros colegas de Bonobo team también están avanzando lo suyo, podéis consultar toda la información en su página de gamejolt: http://gamejolt.com/games/other/space-dustman/39144/

Sin más, un saludo y permaneced atentos, esta va a ser una noche de infartos!

viernes, 21 de noviembre de 2014

Un buen comienzo

Buenas noches!

Ya veremos si podemos decir lo mismo el Domingo por la tarde, pero sin duda hoy nos quedamos con la sensación de haber comenzado con buen pie. Así pues con muy buen sabor de boca comenzamos el mítico y tradicional (desde ahora mismo claro)

REPASO DEL DÍA!


Nuestros amigos de Bonobo Team van haciendo progresos. Con la nasa, la esa y la otra tirándose de los pelos, los simpáticos cosmonautas comienzan a perder oxígeno. La cosa es simple, si se corta el cable con la nave...mejor que sepas aguantar la respiración colega!

(Una foto en HD de como Boris Tatarinov sale de una nave Soyutz para reparar un panel solar) 
Y volviendo a nuestro equipo...menudo arranque! Nuestro sueño de matar moscas a cañonazos va cobrando forma: Hemos creado un engine básico de plataformas con sistema de objetos traspasables y paredes, un personaje que se mueve tanto en el eje x como en el y (pero no hacia los lados ni atrás en el tiempo). Hemos añadido obstáculos, pruebas de cámara, escala y objetos. Además también hemos desarrollado el sistema de disparos con apuntado automático al enemigo mas cercano (pudiendo fallar y cargarte una nevera claro), soporte para rutas dinámicas y el sistema básico de explosiones y daño.

Nada mal no? Pues eso, que nos vamos a celebrarlo pero podéis estar tranquilos porque mañana volveremos con mas y mejores avances!

¿Como? ¿que queréis una captura?

Si, nuestro protagonista es una chica alienígena, y si tiene una ametralladora del copón!

Sin más nos despedimos por hoy, ¡sed buenos y nos vemos mañana!



JAM JAM!

Hola gente!

Llego el momento de la verdad, la jam de indiesvspewdiepie ha dado comienzo hoy viernes a las 6:00 de la mañana, (y mas de uno estaba ahí quemando rueda!) poco a poco docenas de equipos comienzan a obrar su magia. Un juego en 3 días, ¿complicado? 
Como no podría ser de otra forma MechanicMoon está a tope. Nos encantan este tipo de concursos, no nos preguntéis porqué pero eso de tener la cuenta atrás siempre sobre nuestra nuca nos motiva mogollón. 

Esta es una Jam especial para nosotros, nueva gente (Como el que suscribe), nuevas ideas, mas ilusión y una tonelada de ganas de hacer videojuegos.

Y si, digo videojuegos  porque no solo os vamos a hablar de un proyecto sino de dos!

Por una parte nuestros amigos de Bonobo team están currando duro en un  misterioso juego espacial, promete mucho y habrán descompresiones explosivas, aplastamientos orbitales y muchas muchas risas. Podréis seguir su desarrollo tanto por aquí como por su blog. Mucha mierda chicos!

Volviendo a nuestro team, tenemos una idea en mente que poco a poco va tomando forma. La cosa va de mosquitos, moscas y demás bichos voladores. Nuestra misión es simple, acabar con ese bichejo inmundo...usando...una ametralladora. Pero tranquilos que la cosa mejora! En ningún momento podremos dejar de disparar, y claro, tanto tiro ocasionara un considerable y caro destrozo, buena caza!

Captura de juego para PewDiePie


No nos pierdas pista! Estrenamos nuestro Twitch donde podrás ver los avances mas avanzados y cotillear un poco. Además si quieres comentarnos algo, nos podrás encontrar en nuestro Teamspeak, 


Twitch: http://www.twitch.tv/mechanicmoon

Teamspeak: 37.187.55.101 Pass: "fly"

And if you´re not a spaniard like us don´t worry pal we have something for you!

Here you cand find our gamejolt blog:
http://gamejolt.com/profile/mechanicmoonstudio/blog/news/here-we-are/15199/

Y con estos links nos despedimos por ahora, pues hay mucho curro por delante!

Hasta la siguiente entrada!

jueves, 20 de noviembre de 2014

¡Al abordaje!





Sabíais que estábamos montando algo, sabíais que no podíamos estar callados mucho tiempo. Para mejorar nuestras dotes comunicativas (esto de ser robots cibernéticos de hojalata perjudica a los sentidos), hemos decidido comenzar este viaje con vosotros con este humilde blog. Mechanic Moon Studio Journey nace hoy con importantes noticias y locuras mil. Aún nos queda mucho para llegar al nivel de Siri o de Cortana pero iremos creciendo y expadiendo nuestros terabytes.

En este blog iremos publicando noticias de todo tipo, eso sí, relacionadas con el sector del videojuego principalmente (nuevos lanzamientos de juegazos varios, ferias, jams, críticas). Aunque no os libraréis de encontrar alguna foto nuestra socializando con los amigos del gremio en bodegas, catas de vino y similares.

Para empezar fuerte, mañana participamos en nuestra sexta Jam (Indies VS PewDiePie). Además traemos a unos invitados especiales a Mechanic Moon en este evento. Los chicos de Bonobo Games van a desarrollar un juego en paralelo con nuestro equipo. Va a ser una “mini-competición”, en la que compartiremos esfuerzos y nos ayudaremos mutuamente. El ganador de este pique vais a ser vosotros, que vais a disfrutar de dos juegazos al precio de uno (ya, que son gratis, vale. Pillado).

Así que os iremos bombardeando con artículos de desarrollo en los próximos días. Estad atentos al blog, que mañana publicaremos las direcciones a twitch, nuestro Team Speak (abierto para el público) y mil historias, muy muy divertidas. Queremos que este desarrollo sea lo más abierto posible y poder compartir con nuestros seguidores dudas, sugerencias y opiniones durante el mismo.

Vaya, que mañana es hoy. Pues lo dicho. Atentos.